여러 번 쓰는 요소를 원본 하나로 관리하고, 컴포넌트 에셋 창에서 꺼내 쓰는 법입니다. 구독 없이 쓰는 그래픽 디자인 툴, 옵클 에디터의 사용 설명서입니다.
버튼이나 아이콘, 카드처럼 여러 곳에 반복해서 쓰는 요소를 원본 하나로 만들어 두는 것이 컴포넌트입니다. 원본을 고치면 그 원본에서 만든 사본(인스턴스)이 모두 따라 바뀌기 때문에, 버튼 색 하나를 바꾸려고 화면 열 장을 돌아다닐 필요가 없어집니다. 화면이 많은 앱 시안이나 같은 부품이 반복되는 디자인에서 특히 큰 도움이 됩니다.
프레임을 고르고 ⌥⌘K를 누르거나, 프레임을 우클릭해 컴포넌트 묶음에서 만드시면 됩니다. 같은 묶음에서 인스턴스를 만들어 필요한 곳에 놓고, 원본을 고치면 인스턴스가 함께 바뀝니다. 한 곳만 따로 바꾸고 싶을 때는 그 인스턴스를 고르고 ⌥⌘B로 분리하면 더 이상 원본을 따라가지 않습니다. 분리는 되돌리기 전까지 다시 이어지지 않으므로, 정말 따로 관리할 요소인지 확인한 뒤 분리하시기 바랍니다. 크기나 상태가 다른 버전(기본·눌림·비활성 같은)은 변형으로 묶어 한곳에서 관리할 수 있습니다.
오른쪽 컴포넌트 에셋 칸의 에셋 열기를 누르면 큰 창이 열립니다. 오른쪽 내 에셋에는 내가 만든 컴포넌트가 모여 있으며, 다른 프로젝트에서 만든 것까지 함께 표시되므로 프로젝트를 넘나들며 같은 부품을 사용할 수 있습니다. 고친 횟수에 따라 v1·v2 같은 버전도 붙습니다.

에셋을 고르면 왼쪽 미리보기에서 크기와 용량, 그리고 지금 파일에서 쓰이고 있는지가 표시됩니다. 오른쪽 위 캔버스에 넣기를 누르면 지금 대지에 놓이고, 닫기로 창을 닫습니다.
컴포넌트에 칠 스타일·단락 스타일·벡터 스타일과 라이트·다크 두 값을 가진 색 변수까지 함께 사용하면, 브랜드의 색과 글자, 부품 규칙을 이 앱 안에서 하나의 디자인 시스템으로 관리할 수 있습니다(«스타일 설정» 문서). 처음에는 버튼 하나, 카드 하나부터 컴포넌트로 만들고 조금씩 늘려 가시는 것을 권합니다. 개발자에게 넘길 이미지는 레이어마다 내보내기 설정을 저장해 두고 ⇧⌘E 한 번으로 내보내시면 됩니다(«내보내기» 문서).